Reglamento
1. Juzgamiento de estática
| Aspecto | K F4C | K F4H |
|---|---|---|
| Precisión de escala | ||
| Precisión de escala: vista lateralContorno del fuselaje, cabina, capó, hélice y spinner, deriva y timón, perfiles alares y tren, comparados con fotos y planos. Se revisan ambos lados del modelo. Se juzga a 5 m. | 13 | 7 |
| Precisión de escala: vista frontalDiedro, espesor y estrechamiento de las alas, montantes, secciones del fuselaje y del capó, tamaño de la hélice, parabrisas y geometría del tren. | 13 | 7 |
| Precisión de escala: vista en plantaContorno de alas y empenaje, alerones, flaps, timón de profundidad y compensadores, forma del fuselaje y de la cabina. Incluye la parte inferior cuando tiene rasgos que no se ven en otra vista. | 13 | 7 |
| Marcas y esquema de color | ||
| Precisión de las marcasQue el esquema de colores (incluido el camuflaje) y la posición, tamaño, orientación y estilo de todas las marcas coincidan con la documentación. | 8 | 7 |
| Complejidad de las marcasDificultad del esquema de colores y de las marcas, comparada con la de los demás modelos del concurso. | 3 | 3 |
| Color | ||
| Precisión del colorExactitud del tono de cada color del modelo, incluidos los de marcas, letras e insignias, frente a la prueba de color. | 3 | 4 |
| Complejidad del colorNúmero de colores, cómo se distribuyen y la dificultad de sus límites (sobre superficies planas o curvas). | 2 | 2 |
| Acabado | ||
| Textura de superficieReproducción a escala de la textura y del brillo o mate de cada superficie (metal, tela, madera, compuesto), según la documentación. Se juzga a la vista, no al tacto. | 7 | — |
| Realismo | ||
| Realismo de escalaQué tan bien el modelo captura el carácter de la aeronave real, incluido el desgaste o la suciedad documentados: ¿parece la aeronave en miniatura o solo un aeromodelo? En F4H se llama «realismo» e incluye acabado, envejecimiento y detalles visibles a 5 m. | 7 | 7 |
| Artesanía | ||
| Artesanía: calidadDestreza, ingenio y finura en la construcción y el acabado. Las piezas visibles que no son de escala (interruptores, agujas, silenciadores, mangueras, cuernos de mando) restan puntos. Solo cuenta el trabajo del competidor, no el de terceros. | 12 | — |
| Artesanía: complejidadComplejidad de la estructura reproducida: curvas compuestas, partes mecánicas funcionales y variedad de técnicas, distinguiendo la complejidad de la simple repetición. | 5 | — |
| Detalle | ||
| Detalle de escala: precisiónExactitud y completitud de los detalles de escala del modelo frente a la documentación. | 9 | — |
| Detalle de escala: complejidadCantidad y dificultad de los detalles de escala reproducidos. | 5 | — |
| Originalidad | ||
| Originalidad del modeloSolo en F4H. Los jueces confirman la declaración de origen: el máximo es para un modelo construido, entelado y pintado por el competidor; un modelo que el competidor solo enteló y pintó recibe menos; un ARF queda cerca de cero, salvo que se demuestren modificaciones extensas. | — | 6 |
| Suma de K, y puntaje al que se normaliza la mejor estática | 1001000 pts | 50500 pts |
2. Programa de vuelo
| Maniobra | K |
|---|---|
| DespegueEl modelo parte detenido, con el motor en marcha y sin que nadie lo sostenga. Acelera de forma progresiva, se eleva suavemente y sube con el ángulo de la aeronave real, usando flaps y recogiendo el tren si corresponde. Termina cuando el modelo ha girado 90° alejándose de los jueces. Si alguien toca el modelo después de «ya», vale cero. | 11 |
| OchoDesde vuelo recto y nivelado paralelo a la línea de jueces: un cuarto de giro alejándose, un giro de 360° en sentido contrario y uno de 270° en el sentido inicial, para salir por la misma línea de entrada. El cruce queda frente al centro de los jueces y la altura es constante. Es obligatorio en cada vuelo y ocupa una de las ocho casillas de opción. | 7 |
| Círculo descendente de 360°Desde vuelo recto y nivelado, con poca potencia, un círculo suave de 360° en descenso sobre el área de aterrizaje y alejándose de los jueces. Termina a 6 m de altura como máximo, retomando el vuelo recto por la misma trayectoria. Es obligatorio en cada vuelo y ocupa una de las ocho casillas de opción. | 7 |
| Aproximación y aterrizajeComienza descendiendo desde el tramo base, con un giro de 90° a final. El modelo redondea con la actitud propia del tipo de aeronave y toca tierra sin rebotar hasta detenerse. Un aterrizaje que termina con el modelo invertido es un accidente y vale cero. Aterrizar con una rueda retráctil sin asegurar, o sin el paracaídas de frenado que usaba la aeronave real, resta 30 %. | 11 |
| Realismo en vuelo: presentación del vueloSe califica al final del vuelo y cubre todo el vuelo, incluido lo que pasa entre maniobras: variedad y combinación de maniobras, virajes de enlace, complejidad y manejo de la potencia. | 9 |
| Realismo en vuelo: velocidad del modeloCompara la velocidad del modelo con la velocidad de crucero (o máxima, en aeronaves antiguas) de la aeronave real, que el competidor anota en la hoja de vuelo. | 9 |
| Realismo en vuelo: suavidad del vueloSuavidad y estabilidad del vuelo, como en la aeronave real. | 4 |
| Maniobra | K |
|---|---|
| ChandelleDespués de pasar frente a los jueces, un viraje ascendente de 180° alejándose de ellos, con la máxima tasa de ascenso apropiada para la aeronave, hasta quedar en vuelo nivelado en rumbo opuesto. | 7 |
| Wingover (viraje escarpado ascendente)Viraje ascendente alejándose de los jueces. En el punto más alto el modelo va a 90° de la entrada, con la inclinación y la ganancia de altura propias de la aeronave real. Luego describe la imagen espejo y sale a la misma altura en rumbo opuesto. | 7 |
| ImmelmannMedio rizo ascendente y, en posición invertida, medio tonel para salir en vuelo nivelado en rumbo opuesto. | 7 |
| Rizo (loop)Un rizo circular para salir en vuelo recto y nivelado con el mismo rumbo de la entrada. En aeronaves de poca potencia se acepta un rizo algo alargado. | 7 |
| Split S (inversión)Medio tonel a vuelo invertido y luego medio rizo hacia abajo para salir en vuelo nivelado en rumbo opuesto, reduciendo la potencia al invertir si corresponde. | 7 |
| TonelUna rotación completa a velocidad constante, retomando la misma trayectoria. El competidor debe anunciar si es un tonel especial: lento, de barril o rápido (snap). | 7 |
| Stall turn (vuelta de campana)Subida vertical hasta detenerse, guiñada de 180°, picada y salida nivelada en dirección opuesta, a la misma altura de la entrada. Se anuncia el lado del giro. | 7 |
| Barrena normal (tres vueltas)Entrada en pérdida desde vuelo nivelado, tres vueltas de barrena y recuperación a vuelo nivelado en la dirección inicial. | 7 |
| Ocho cubanoDos rizos de 5/8 y 3/4 con medio tonel en las líneas de 45° hacia abajo, centrados frente a los jueces. Sale a la misma altura y trayectoria de la entrada. | 7 |
| Ocho cubano invertidoVersión con medios toneles en líneas de 45° hacia arriba frente a los jueces. Sale a la misma altura y trayectoria de la entrada. | 7 |
| Medio ocho cubanoRizo de 5/8 hasta una línea de 45° hacia abajo con medio tonel en el centro, y salida nivelada en rumbo opuesto. | 7 |
| Medio ocho cubano invertidoLínea de 45° hacia arriba con medio tonel frente a los jueces y rizo de 5/8 para salir nivelado en rumbo opuesto. | 7 |
| Ocho perezoso (lazy eight)Dos virajes ascendentes y descendentes simétricos, de más de 180° cada uno, alejándose de los jueces. La inclinación máxima es la apropiada para la aeronave, sin pasar de 90°. Cruza el centro con alas niveladas y a la altura de entrada. | 7 |
| Vuelo invertidoMedio tonel a invertido, 100 m de vuelo recto invertido y medio tonel para volver a vuelo normal. Debe demostrarse que la aeronave real podía volar invertida de forma sostenida. | 7 |
| Viraje DerryA alta velocidad, un cuarto de giro escarpado (más de 60° de inclinación) alejándose de los jueces, medio tonel frente a ellos en el mismo sentido y otro cuarto de giro escarpado en sentido opuesto, saliendo paralelo a la entrada, sin perder altura. | 7 |
| Resbale lateral (izquierda o derecha)En una aproximación más alta de lo normal, resbale con al menos 20° de guiñada y una pérdida de altura marcada sin ganar velocidad. Se corrige antes de pasar frente a los jueces y se hace un sobrepaso por debajo de 5 m. | 7 |
| Viraje de procedimientoGiro de 90° alejándose de los jueces y luego de 270° en sentido contrario, para quedar en rumbo opuesto. El cambio de giro queda frente al centro de los jueces. | 7 |
| Vuelo recto a baja velocidadAl menos 100 m en línea recta sobre el área de aterrizaje, a no más de 6 m de altura y a la mínima velocidad segura de la aeronave real. El tren va extendido si es retráctil, y los flaps, slats o aerofrenos desplegados si la aeronave los tiene. | 7 |
| Circuito triangularTriángulo equilátero con lados de al menos 150 m, que empieza y termina frente a los jueces. | 7 |
| Circuito rectangularRectángulo sobre el terreno, con tramos de al menos 75 m paralelos a los jueces y de 150 m perpendiculares. | 7 |
| Vuelo recto a altura constante (máximo 6 m)Pasada baja en línea recta de al menos 100 m a altura constante de no más de 6 m, y luego ascenso. | 7 |
| Vuelo recto con un motor reducidoSolo para multimotores: al menos 100 m en línea recta a altura constante con un motor reducido; después se acelera y se retoma el vuelo normal. | 7 |
| Lanzamiento de bombas o tanquesLanzamiento desde la posición correcta y como lo hacía la aeronave real, con apertura y cierre de compuertas si son internas, a la vista y frente a los jueces. No pueden lanzarse explosivos ni incendiarios. Solo se permite una maniobra de lanzamiento o de demostración mecánica por vuelo. | 7 |
| Lanzamiento de paracaídasLanzamiento de carga o de un muñeco por la escotilla, la puerta o la rampa, como en la aeronave real, frente a los jueces. Si corresponde, se reduce la velocidad antes con flaps o tren. | 7 |
| Sobrepaso (aterrizaje frustrado)Aproximación más alta de lo normal y con poca potencia. A unos 3 m sobre el centro del área de aterrizaje se aplica potencia para detener el descenso y se sube en línea recta. Simula un aterrizaje abortado. | 7 |
| Toque y despegue (touch and go)Aproximación desde el tramo base, aterrizaje y nuevo despegue sin detenerse. Las ruedas principales deben rodar al menos 5 m. | 7 |
| Extender y retraer el tren o los flapsA no más de 15 m de altura y frente a los jueces, se extiende el tren o los flaps (uno de los dos), se hace un giro de 360° alejándose y, de nuevo frente a los jueces, se retraen y el modelo sube. | 7 |
| Maniobra o función de vuelo no listada (1.ª y 2.ª)Se pueden incluir una o dos maniobras propias de la aeronave real que no estén en la lista, como fumigación, hoja que cae, rizo exterior o rizo cuadrado. Deben describirse, con diagrama, y acordarse con los jueces antes del vuelo. No se aceptan virajes de procedimiento comunes ni funciones mecánicas como abrir la cabina o encender luces. | 7 |
3. Fuentes oficiales
- FAI Sporting Code, Section 4 – Aeromodelling, Volume F4: Flying Scale Model Aircraft
FAI – CIAM. Edición 2026, vigente desde el 1 de enero de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
- FAI Sporting Code, Section 4 – Aeromodelling, CIAM General Rules (Secciones A, B y C)
FAI – CIAM. Edición 2026, versión 1.0, vigente desde el 1 de enero de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
- Starting 9 July with record competitor numbers: FAI F4 World Championships for Scale Model Aircraft
FAI (comunicado de prensa). 1 de julio de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
- World Champions crowned at 2026 FAI F4 World Championships for Scale Model Aircraft
FAI (comunicado de prensa). 19 de julio de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
- Follow the FAI F4 World Championships For Scale Model Aircraft (9-18 July)
FAI (noticia). Julio de 2026
Consultado el 14 de octubre de 2026
- 2026 FAI F4 World Championships for Scale Model Aircraft – inscritos y clasificación oficial (eSCRIBE)
BMFA – Scale Technical Committee
Consultado el 13 de octubre de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
- Listado de clubes afiliados 2026
Fedeaereos
Consultado el 13 de octubre de 2026
Consultado el 13 de octubre de 2026
- Resultados del Campeonato Nacional de Aeromodelismo a Escala 2026
Club de Aeromodelismo Bucaramanga
Consultado el 13 de octubre de 2026
- Club de Aeromodelismo Bucaramanga – página de inicio (Campeonato Nacional 2026)
Club de Aeromodelismo Bucaramanga
Consultado el 13 de octubre de 2026
- Minutes of the 2025 CIAM Plenary Meeting (punto 15: FAI World and Continental Championships 2026–2028)
FAI – CIAM. Plenaria del 28 y 29 de marzo de 2025, Lausana; actas v1
Consultado el 13 de octubre de 2026
