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F4 ColombiaEscalistas de aeromodelismo

F4HAeromodelos de escala radiocontrolados stand-off

Escala radiocontrolada con menos exigencia de detalle y más peso en el vuelo (estática:vuelo = 1:2). No exige que el competidor haya construido el modelo.
Hoja
01 / 08
Documento
F4 Colombia
Clase oficial FAI

1. La clase

F4H es para modelos radiocontrolados con menor exigencia de precisión de escala en la construcción y mayor énfasis en un vuelo consistente y realista. Los puntos máximos de estática y vuelo están en proporción 1:2 (6.9.1).

La regla del constructor del modelo (6.1.10) no se aplica en F4H: se puede competir con un modelo de kit, comprado o ARF. El origen del modelo se declara y se califica en el aspecto «originalidad del modelo» (6.9.4 y 6.9.6.7).

Las reglas de vuelo y las características generales son las mismas de F4C (6.9.1 y 6.9.2).

No puede competir en F4H un modelo que haya quedado entre los cinco primeros de un Campeonato Mundial o Continental de F4C en los últimos seis años, incluidos repintes y reconstrucciones (6.9.3).

2. Especificaciones

Peso máximo
15 kg sin combustible, igual que F4C (6.9.2 y 6.3.2.1).
Motores, ruido y radio
Iguales que F4C: 96 dB(A) a 3 m (94 dB(A) sobre pasto), sin cohetes ni pulsorreactores, sin GPS (6.3.2).
Vuelos
Tres rondas con el mismo programa y la misma hoja de vuelo de F4C; cuentan las dos mejores (6.9.10).
Fotografías
Entre una y cinco fotos o reproducciones de la aeronave real (aprox. A5 como mínimo). Al menos una debe ser del ejemplar modelado y al menos una debe mostrar la aeronave completa. No se exigen fotos de detalle (6.9.5.1).
Planos
Como mínimo vista lateral, frontal y en planta, con los mismos requisitos de los planos de F4C (6.9.5.2).
Color y marcas
Cartas de color, muestras de pintura, fotos a color o ilustraciones publicadas (también de cajas de kits). No se exigen muestras de color autenticadas (6.9.5.3).
Documentación
Tres copias, en hojas separadas o en un montaje de máximo A2. No se acepta un libro con marcadores (6.9.5).

3. Cómo se juzga

  • Estática: un solo panel de tres jueces, todo a 5 m, en máximo 20 minutos por modelo. No se juzga la artesanía ni los detalles que no se vean a 5 m (6.9.6).
  • Los coeficientes de estática suman K = 50 e incluyen la originalidad del modelo (K = 6): el puntaje máximo es para un modelo construido, entelado y pintado por el competidor, y un ARF sin modificaciones obtiene cerca de cero en ese aspecto (6.9.6.7 y 6.9.7).
  • La estática se normaliza a 500 puntos y cada vuelo a 1000 (6.9.8 y 6.9.9).
  • Resultado final: estática normalizada más el promedio de los dos mejores vuelos. Máximo teórico: 1500 puntos (500 + 1000) (6.9.10).
  • No hay penalidades fijas por documentación faltante, pero cualquier aspecto sin documentación recibe cero (6.9.5).

4. Programa de vuelo

Maniobras aplicables a F4H. La tabla completa, con todas las clases, está en el reglamento.
ManiobraTipoCoeficiente
DespegueEl modelo parte detenido, con el motor en marcha y sin que nadie lo sostenga. Acelera de forma progresiva, se eleva suavemente y sube con el ángulo de la aeronave real, usando flaps y recogiendo el tren si corresponde. Termina cuando el modelo ha girado 90° alejándose de los jueces. Si alguien toca el modelo después de «ya», vale cero.Obligatoria11
OchoDesde vuelo recto y nivelado paralelo a la línea de jueces: un cuarto de giro alejándose, un giro de 360° en sentido contrario y uno de 270° en el sentido inicial, para salir por la misma línea de entrada. El cruce queda frente al centro de los jueces y la altura es constante. Es obligatorio en cada vuelo y ocupa una de las ocho casillas de opción.Obligatoria7
Círculo descendente de 360°Desde vuelo recto y nivelado, con poca potencia, un círculo suave de 360° en descenso sobre el área de aterrizaje y alejándose de los jueces. Termina a 6 m de altura como máximo, retomando el vuelo recto por la misma trayectoria. Es obligatorio en cada vuelo y ocupa una de las ocho casillas de opción.Obligatoria7
Aproximación y aterrizajeComienza descendiendo desde el tramo base, con un giro de 90° a final. El modelo redondea con la actitud propia del tipo de aeronave y toca tierra sin rebotar hasta detenerse. Un aterrizaje que termina con el modelo invertido es un accidente y vale cero. Aterrizar con una rueda retráctil sin asegurar, o sin el paracaídas de frenado que usaba la aeronave real, resta 30 %.Obligatoria11
Realismo en vuelo: presentación del vueloSe califica al final del vuelo y cubre todo el vuelo, incluido lo que pasa entre maniobras: variedad y combinación de maniobras, virajes de enlace, complejidad y manejo de la potencia.Obligatoria9
Realismo en vuelo: velocidad del modeloCompara la velocidad del modelo con la velocidad de crucero (o máxima, en aeronaves antiguas) de la aeronave real, que el competidor anota en la hoja de vuelo.Obligatoria9
Realismo en vuelo: suavidad del vueloSuavidad y estabilidad del vuelo, como en la aeronave real.Obligatoria4
ChandelleDespués de pasar frente a los jueces, un viraje ascendente de 180° alejándose de ellos, con la máxima tasa de ascenso apropiada para la aeronave, hasta quedar en vuelo nivelado en rumbo opuesto.Opcional7
Wingover (viraje escarpado ascendente)Viraje ascendente alejándose de los jueces. En el punto más alto el modelo va a 90° de la entrada, con la inclinación y la ganancia de altura propias de la aeronave real. Luego describe la imagen espejo y sale a la misma altura en rumbo opuesto.Opcional7
ImmelmannMedio rizo ascendente y, en posición invertida, medio tonel para salir en vuelo nivelado en rumbo opuesto.Opcional7
Rizo (loop)Un rizo circular para salir en vuelo recto y nivelado con el mismo rumbo de la entrada. En aeronaves de poca potencia se acepta un rizo algo alargado.Opcional7
Split S (inversión)Medio tonel a vuelo invertido y luego medio rizo hacia abajo para salir en vuelo nivelado en rumbo opuesto, reduciendo la potencia al invertir si corresponde.Opcional7
TonelUna rotación completa a velocidad constante, retomando la misma trayectoria. El competidor debe anunciar si es un tonel especial: lento, de barril o rápido (snap).Opcional7
Stall turn (vuelta de campana)Subida vertical hasta detenerse, guiñada de 180°, picada y salida nivelada en dirección opuesta, a la misma altura de la entrada. Se anuncia el lado del giro.Opcional7
Barrena normal (tres vueltas)Entrada en pérdida desde vuelo nivelado, tres vueltas de barrena y recuperación a vuelo nivelado en la dirección inicial.Opcional7
Ocho cubanoDos rizos de 5/8 y 3/4 con medio tonel en las líneas de 45° hacia abajo, centrados frente a los jueces. Sale a la misma altura y trayectoria de la entrada.Opcional7
Ocho cubano invertidoVersión con medios toneles en líneas de 45° hacia arriba frente a los jueces. Sale a la misma altura y trayectoria de la entrada.Opcional7
Medio ocho cubanoRizo de 5/8 hasta una línea de 45° hacia abajo con medio tonel en el centro, y salida nivelada en rumbo opuesto.Opcional7
Medio ocho cubano invertidoLínea de 45° hacia arriba con medio tonel frente a los jueces y rizo de 5/8 para salir nivelado en rumbo opuesto.Opcional7
Ocho perezoso (lazy eight)Dos virajes ascendentes y descendentes simétricos, de más de 180° cada uno, alejándose de los jueces. La inclinación máxima es la apropiada para la aeronave, sin pasar de 90°. Cruza el centro con alas niveladas y a la altura de entrada.Opcional7
Vuelo invertidoMedio tonel a invertido, 100 m de vuelo recto invertido y medio tonel para volver a vuelo normal. Debe demostrarse que la aeronave real podía volar invertida de forma sostenida.Opcional7
Viraje DerryA alta velocidad, un cuarto de giro escarpado (más de 60° de inclinación) alejándose de los jueces, medio tonel frente a ellos en el mismo sentido y otro cuarto de giro escarpado en sentido opuesto, saliendo paralelo a la entrada, sin perder altura.Opcional7
Resbale lateral (izquierda o derecha)En una aproximación más alta de lo normal, resbale con al menos 20° de guiñada y una pérdida de altura marcada sin ganar velocidad. Se corrige antes de pasar frente a los jueces y se hace un sobrepaso por debajo de 5 m.Opcional7
Viraje de procedimientoGiro de 90° alejándose de los jueces y luego de 270° en sentido contrario, para quedar en rumbo opuesto. El cambio de giro queda frente al centro de los jueces.Opcional7
Vuelo recto a baja velocidadAl menos 100 m en línea recta sobre el área de aterrizaje, a no más de 6 m de altura y a la mínima velocidad segura de la aeronave real. El tren va extendido si es retráctil, y los flaps, slats o aerofrenos desplegados si la aeronave los tiene.Opcional7
Circuito triangularTriángulo equilátero con lados de al menos 150 m, que empieza y termina frente a los jueces.Opcional7
Circuito rectangularRectángulo sobre el terreno, con tramos de al menos 75 m paralelos a los jueces y de 150 m perpendiculares.Opcional7
Vuelo recto a altura constante (máximo 6 m)Pasada baja en línea recta de al menos 100 m a altura constante de no más de 6 m, y luego ascenso.Opcional7
Vuelo recto con un motor reducidoSolo para multimotores: al menos 100 m en línea recta a altura constante con un motor reducido; después se acelera y se retoma el vuelo normal.Opcional7
Lanzamiento de bombas o tanquesLanzamiento desde la posición correcta y como lo hacía la aeronave real, con apertura y cierre de compuertas si son internas, a la vista y frente a los jueces. No pueden lanzarse explosivos ni incendiarios. Solo se permite una maniobra de lanzamiento o de demostración mecánica por vuelo.Opcional7
Lanzamiento de paracaídasLanzamiento de carga o de un muñeco por la escotilla, la puerta o la rampa, como en la aeronave real, frente a los jueces. Si corresponde, se reduce la velocidad antes con flaps o tren.Opcional7
Sobrepaso (aterrizaje frustrado)Aproximación más alta de lo normal y con poca potencia. A unos 3 m sobre el centro del área de aterrizaje se aplica potencia para detener el descenso y se sube en línea recta. Simula un aterrizaje abortado.Opcional7
Toque y despegue (touch and go)Aproximación desde el tramo base, aterrizaje y nuevo despegue sin detenerse. Las ruedas principales deben rodar al menos 5 m.Opcional7
Extender y retraer el tren o los flapsA no más de 15 m de altura y frente a los jueces, se extiende el tren o los flaps (uno de los dos), se hace un giro de 360° alejándose y, de nuevo frente a los jueces, se retraen y el modelo sube.Opcional7
Maniobra o función de vuelo no listada (1.ª y 2.ª)Se pueden incluir una o dos maniobras propias de la aeronave real que no estén en la lista, como fumigación, hoja que cae, rizo exterior o rizo cuadrado. Deben describirse, con diagrama, y acordarse con los jueces antes del vuelo. No se aceptan virajes de procedimiento comunes ni funciones mecánicas como abrir la cabina o encender luces.Opcional7

Fuentes

  1. FAI Sporting Code, Section 4 – Aeromodelling, Volume F4: Flying Scale Model Aircraft. FAI – CIAM, Edición 2026, vigente desde el 1 de enero de 2026. Consultado el 13 de octubre de 2026.
  2. FAI Sporting Code, Section 4 – Aeromodelling, CIAM General Rules (Secciones A, B y C). FAI – CIAM, Edición 2026, versión 1.0, vigente desde el 1 de enero de 2026. Consultado el 13 de octubre de 2026.