F4HAeromodelos de escala radiocontrolados stand-off
Escala radiocontrolada con menos exigencia de detalle y más peso en el vuelo (estática:vuelo = 1:2). No exige que el competidor haya construido el modelo.
Hoja
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Documento
F4 Colombia
Clase oficial FAI
1. La clase
F4H es para modelos radiocontrolados con menor exigencia de precisión de escala en la construcción y mayor énfasis en un vuelo consistente y realista. Los puntos máximos de estática y vuelo están en proporción 1:2 (6.9.1).
La regla del constructor del modelo (6.1.10) no se aplica en F4H: se puede competir con un modelo de kit, comprado o ARF. El origen del modelo se declara y se califica en el aspecto «originalidad del modelo» (6.9.4 y 6.9.6.7).
Las reglas de vuelo y las características generales son las mismas de F4C (6.9.1 y 6.9.2).
No puede competir en F4H un modelo que haya quedado entre los cinco primeros de un Campeonato Mundial o Continental de F4C en los últimos seis años, incluidos repintes y reconstrucciones (6.9.3).
2. Especificaciones
- Peso máximo
- 15 kg sin combustible, igual que F4C (6.9.2 y 6.3.2.1).
- Motores, ruido y radio
- Iguales que F4C: 96 dB(A) a 3 m (94 dB(A) sobre pasto), sin cohetes ni pulsorreactores, sin GPS (6.3.2).
- Vuelos
- Tres rondas con el mismo programa y la misma hoja de vuelo de F4C; cuentan las dos mejores (6.9.10).
- Fotografías
- Entre una y cinco fotos o reproducciones de la aeronave real (aprox. A5 como mínimo). Al menos una debe ser del ejemplar modelado y al menos una debe mostrar la aeronave completa. No se exigen fotos de detalle (6.9.5.1).
- Planos
- Como mínimo vista lateral, frontal y en planta, con los mismos requisitos de los planos de F4C (6.9.5.2).
- Color y marcas
- Cartas de color, muestras de pintura, fotos a color o ilustraciones publicadas (también de cajas de kits). No se exigen muestras de color autenticadas (6.9.5.3).
- Documentación
- Tres copias, en hojas separadas o en un montaje de máximo A2. No se acepta un libro con marcadores (6.9.5).
3. Cómo se juzga
- Estática: un solo panel de tres jueces, todo a 5 m, en máximo 20 minutos por modelo. No se juzga la artesanía ni los detalles que no se vean a 5 m (6.9.6).
- Los coeficientes de estática suman K = 50 e incluyen la originalidad del modelo (K = 6): el puntaje máximo es para un modelo construido, entelado y pintado por el competidor, y un ARF sin modificaciones obtiene cerca de cero en ese aspecto (6.9.6.7 y 6.9.7).
- La estática se normaliza a 500 puntos y cada vuelo a 1000 (6.9.8 y 6.9.9).
- Resultado final: estática normalizada más el promedio de los dos mejores vuelos. Máximo teórico: 1500 puntos (500 + 1000) (6.9.10).
- No hay penalidades fijas por documentación faltante, pero cualquier aspecto sin documentación recibe cero (6.9.5).
4. Programa de vuelo
Maniobras aplicables a F4H. La tabla completa, con todas las clases, está en el reglamento.
| Maniobra | Tipo | Coeficiente |
|---|---|---|
| DespegueEl modelo parte detenido, con el motor en marcha y sin que nadie lo sostenga. Acelera de forma progresiva, se eleva suavemente y sube con el ángulo de la aeronave real, usando flaps y recogiendo el tren si corresponde. Termina cuando el modelo ha girado 90° alejándose de los jueces. Si alguien toca el modelo después de «ya», vale cero. | Obligatoria | 11 |
| OchoDesde vuelo recto y nivelado paralelo a la línea de jueces: un cuarto de giro alejándose, un giro de 360° en sentido contrario y uno de 270° en el sentido inicial, para salir por la misma línea de entrada. El cruce queda frente al centro de los jueces y la altura es constante. Es obligatorio en cada vuelo y ocupa una de las ocho casillas de opción. | Obligatoria | 7 |
| Círculo descendente de 360°Desde vuelo recto y nivelado, con poca potencia, un círculo suave de 360° en descenso sobre el área de aterrizaje y alejándose de los jueces. Termina a 6 m de altura como máximo, retomando el vuelo recto por la misma trayectoria. Es obligatorio en cada vuelo y ocupa una de las ocho casillas de opción. | Obligatoria | 7 |
| Aproximación y aterrizajeComienza descendiendo desde el tramo base, con un giro de 90° a final. El modelo redondea con la actitud propia del tipo de aeronave y toca tierra sin rebotar hasta detenerse. Un aterrizaje que termina con el modelo invertido es un accidente y vale cero. Aterrizar con una rueda retráctil sin asegurar, o sin el paracaídas de frenado que usaba la aeronave real, resta 30 %. | Obligatoria | 11 |
| Realismo en vuelo: presentación del vueloSe califica al final del vuelo y cubre todo el vuelo, incluido lo que pasa entre maniobras: variedad y combinación de maniobras, virajes de enlace, complejidad y manejo de la potencia. | Obligatoria | 9 |
| Realismo en vuelo: velocidad del modeloCompara la velocidad del modelo con la velocidad de crucero (o máxima, en aeronaves antiguas) de la aeronave real, que el competidor anota en la hoja de vuelo. | Obligatoria | 9 |
| Realismo en vuelo: suavidad del vueloSuavidad y estabilidad del vuelo, como en la aeronave real. | Obligatoria | 4 |
| ChandelleDespués de pasar frente a los jueces, un viraje ascendente de 180° alejándose de ellos, con la máxima tasa de ascenso apropiada para la aeronave, hasta quedar en vuelo nivelado en rumbo opuesto. | Opcional | 7 |
| Wingover (viraje escarpado ascendente)Viraje ascendente alejándose de los jueces. En el punto más alto el modelo va a 90° de la entrada, con la inclinación y la ganancia de altura propias de la aeronave real. Luego describe la imagen espejo y sale a la misma altura en rumbo opuesto. | Opcional | 7 |
| ImmelmannMedio rizo ascendente y, en posición invertida, medio tonel para salir en vuelo nivelado en rumbo opuesto. | Opcional | 7 |
| Rizo (loop)Un rizo circular para salir en vuelo recto y nivelado con el mismo rumbo de la entrada. En aeronaves de poca potencia se acepta un rizo algo alargado. | Opcional | 7 |
| Split S (inversión)Medio tonel a vuelo invertido y luego medio rizo hacia abajo para salir en vuelo nivelado en rumbo opuesto, reduciendo la potencia al invertir si corresponde. | Opcional | 7 |
| TonelUna rotación completa a velocidad constante, retomando la misma trayectoria. El competidor debe anunciar si es un tonel especial: lento, de barril o rápido (snap). | Opcional | 7 |
| Stall turn (vuelta de campana)Subida vertical hasta detenerse, guiñada de 180°, picada y salida nivelada en dirección opuesta, a la misma altura de la entrada. Se anuncia el lado del giro. | Opcional | 7 |
| Barrena normal (tres vueltas)Entrada en pérdida desde vuelo nivelado, tres vueltas de barrena y recuperación a vuelo nivelado en la dirección inicial. | Opcional | 7 |
| Ocho cubanoDos rizos de 5/8 y 3/4 con medio tonel en las líneas de 45° hacia abajo, centrados frente a los jueces. Sale a la misma altura y trayectoria de la entrada. | Opcional | 7 |
| Ocho cubano invertidoVersión con medios toneles en líneas de 45° hacia arriba frente a los jueces. Sale a la misma altura y trayectoria de la entrada. | Opcional | 7 |
| Medio ocho cubanoRizo de 5/8 hasta una línea de 45° hacia abajo con medio tonel en el centro, y salida nivelada en rumbo opuesto. | Opcional | 7 |
| Medio ocho cubano invertidoLínea de 45° hacia arriba con medio tonel frente a los jueces y rizo de 5/8 para salir nivelado en rumbo opuesto. | Opcional | 7 |
| Ocho perezoso (lazy eight)Dos virajes ascendentes y descendentes simétricos, de más de 180° cada uno, alejándose de los jueces. La inclinación máxima es la apropiada para la aeronave, sin pasar de 90°. Cruza el centro con alas niveladas y a la altura de entrada. | Opcional | 7 |
| Vuelo invertidoMedio tonel a invertido, 100 m de vuelo recto invertido y medio tonel para volver a vuelo normal. Debe demostrarse que la aeronave real podía volar invertida de forma sostenida. | Opcional | 7 |
| Viraje DerryA alta velocidad, un cuarto de giro escarpado (más de 60° de inclinación) alejándose de los jueces, medio tonel frente a ellos en el mismo sentido y otro cuarto de giro escarpado en sentido opuesto, saliendo paralelo a la entrada, sin perder altura. | Opcional | 7 |
| Resbale lateral (izquierda o derecha)En una aproximación más alta de lo normal, resbale con al menos 20° de guiñada y una pérdida de altura marcada sin ganar velocidad. Se corrige antes de pasar frente a los jueces y se hace un sobrepaso por debajo de 5 m. | Opcional | 7 |
| Viraje de procedimientoGiro de 90° alejándose de los jueces y luego de 270° en sentido contrario, para quedar en rumbo opuesto. El cambio de giro queda frente al centro de los jueces. | Opcional | 7 |
| Vuelo recto a baja velocidadAl menos 100 m en línea recta sobre el área de aterrizaje, a no más de 6 m de altura y a la mínima velocidad segura de la aeronave real. El tren va extendido si es retráctil, y los flaps, slats o aerofrenos desplegados si la aeronave los tiene. | Opcional | 7 |
| Circuito triangularTriángulo equilátero con lados de al menos 150 m, que empieza y termina frente a los jueces. | Opcional | 7 |
| Circuito rectangularRectángulo sobre el terreno, con tramos de al menos 75 m paralelos a los jueces y de 150 m perpendiculares. | Opcional | 7 |
| Vuelo recto a altura constante (máximo 6 m)Pasada baja en línea recta de al menos 100 m a altura constante de no más de 6 m, y luego ascenso. | Opcional | 7 |
| Vuelo recto con un motor reducidoSolo para multimotores: al menos 100 m en línea recta a altura constante con un motor reducido; después se acelera y se retoma el vuelo normal. | Opcional | 7 |
| Lanzamiento de bombas o tanquesLanzamiento desde la posición correcta y como lo hacía la aeronave real, con apertura y cierre de compuertas si son internas, a la vista y frente a los jueces. No pueden lanzarse explosivos ni incendiarios. Solo se permite una maniobra de lanzamiento o de demostración mecánica por vuelo. | Opcional | 7 |
| Lanzamiento de paracaídasLanzamiento de carga o de un muñeco por la escotilla, la puerta o la rampa, como en la aeronave real, frente a los jueces. Si corresponde, se reduce la velocidad antes con flaps o tren. | Opcional | 7 |
| Sobrepaso (aterrizaje frustrado)Aproximación más alta de lo normal y con poca potencia. A unos 3 m sobre el centro del área de aterrizaje se aplica potencia para detener el descenso y se sube en línea recta. Simula un aterrizaje abortado. | Opcional | 7 |
| Toque y despegue (touch and go)Aproximación desde el tramo base, aterrizaje y nuevo despegue sin detenerse. Las ruedas principales deben rodar al menos 5 m. | Opcional | 7 |
| Extender y retraer el tren o los flapsA no más de 15 m de altura y frente a los jueces, se extiende el tren o los flaps (uno de los dos), se hace un giro de 360° alejándose y, de nuevo frente a los jueces, se retraen y el modelo sube. | Opcional | 7 |
| Maniobra o función de vuelo no listada (1.ª y 2.ª)Se pueden incluir una o dos maniobras propias de la aeronave real que no estén en la lista, como fumigación, hoja que cae, rizo exterior o rizo cuadrado. Deben describirse, con diagrama, y acordarse con los jueces antes del vuelo. No se aceptan virajes de procedimiento comunes ni funciones mecánicas como abrir la cabina o encender luces. | Opcional | 7 |
Fuentes
- FAI Sporting Code, Section 4 – Aeromodelling, Volume F4: Flying Scale Model Aircraft. FAI – CIAM, Edición 2026, vigente desde el 1 de enero de 2026. Consultado el 13 de octubre de 2026.
- FAI Sporting Code, Section 4 – Aeromodelling, CIAM General Rules (Secciones A, B y C). FAI – CIAM, Edición 2026, versión 1.0, vigente desde el 1 de enero de 2026. Consultado el 13 de octubre de 2026.
